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活動策劃的遊戲項目及社群運營的關鍵

  • 來源:蘇州文化
  • 發布時間:2019-05-31 04:36

團隊活動的組織與開展是一個團體必不可少的項目之一。積極參加團隊活動有助於更快融入團隊大家庭,也有助於整個團隊工作氛圍的高漲與工作積極性的調動。那麽策劃活動時可以進行哪些遊戲項目呢?在學習類社群運營的過程中又有什麽要注意的呢?下麵向日葵下载app安装就“活動策劃的遊戲項目及社群運營的關鍵”來詳細了解下。



【活動策劃的遊戲項目有哪些】


1、 拔河比賽


遊戲時間:15-20分鍾


遊戲道具:拔河比賽專用繩,粉筆等。


遊戲規則:


(1)拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為200CM,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊選手以及裁判等工作人員以外,其他人員一律不得進入拔河道


(2)比賽開始前,各隊按照每8人的要求準備好,比賽開始後,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏。


(3)4組分別循環賽,累計積分前兩名者決出冠亞軍,後兩名者決出第三、四名。



2、瞎子背瘸子


遊戲時間:20-30分鍾


遊戲道具:25根40cm長布條(還可以用於第5個遊戲),椅子若幹把


遊戲規則:


1、在場地,每隊內部隊員之間每兩人一組自由組合,其中一人戴上眼罩蒙住眼睛扮“瞎子”,另一人不戴眼罩扮“瘸子”。“瞎子”背著“瘸子”,“瘸子”為“瞎子”指路;


2、比賽時每個隊占據一條跑道,本隊所有隊員都站在跑道起點,每次隻能有一組從起點跑到終點,然後下一組再開始接著跑,直到本隊的所有小組都到達跑道的終點;


3、在跑道的中間會設置一些障礙物,每組隊員之間需要相互配合繞過障礙物達到終點,早到達者,為贏。椅子作為路障,須繞行前進;


4、四支隊伍同時開始比賽,根據每隊所用時間進行排名,根據每隊排名積分。根據各小組完成的時間排除名次,時間越短,名次越靠前。


3、心心相印(背夾球)


遊戲時間:20-30分鍾


遊戲賽距:20米


遊戲道具:籃球 4個


遊戲規則:


四隊同時開始遊戲,每隊2人1組,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉後從起點重新開始遊戲。全隊完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。


(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。


(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒


(3)進行接力時,接力方在規定區域內完成接力活動。比賽中應服從裁判,以裁判員的判罰為終判決。


4、七彩連環炮


遊戲時間:10分鍾


遊戲道具:氣球若幹


遊戲規則:


(1)、四隊分別以接力的形式,名同學跑到製定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以5分鍾為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。按吹破的氣球數計名次。


(2)、在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則將在總個數裏麵進行相應扣減。


5、三人四足跑


遊戲時間:30分鍾


遊戲道具:20根40厘米長布條


遊戲規則:


1、每三名同學一組,隊內自由組合;


2、每組內用繩子將A同學的右腿與B同學的左腿綁上,B同學的右腿與C同學的左腿綁上,相鄰兩人腿上綁繩的位置不能高於膝蓋部分;


3、綁好繩子後,每隊所有同學站在起跑線上,一組一組跑,當前麵一組到達終點後,下一組開始跑,誰先到達終點誰獲勝。


4、在遊戲過程中若繩子脫落,哪裏脫落那裏綁好再出發。在聽到發令員發號跑時方可跑,不許搶跑,有搶跑則重新起跑。中途有人摔倒須在原地起來站穩後再跑。


5、按時間記名次,用時越短,名次越靠前。


6、拋繡球


遊戲時間:20分鍾


遊戲道具: 4個小筐,40個乒乓球


遊戲規則:四隊分別比賽,兩人一組,A背筐,B投球,B在劃線外進行投球,至少距離2米遠。背筐者努力接住來自投手的球,接球總數多少來計分。  


【活動策劃之學習類社群的運營過程中的注意事項】


隨著社群的迅速發展,已經有越來越多的人看到了來自這方麵的巨大紅利,所以在知識付費這一領域已經聚集了越來越多的目光,各種各樣的知識付費類社群越來越多,但是不同的社群總是有自己不同的發展,有的活動公司風生水起,名氣越來越大,而有的卻在競爭的大流中逐漸銷聲匿跡,其實歸根到底還是因為對於運營技巧使用程度的不同,所以在今天的內容中向日葵下载app就來聊一聊知識付費類社群的運營技巧,幫助大家在社群競爭的隊伍中脫穎而出。



一、販賣焦慮


雖然說現在的社群商業還是一片藍海,但是由於現在各種各樣的社群如雨後春筍般湧現,所以人們對於社群的認知程度已經是相當高了,當對於某種事物太過熟悉之後,熱情就會有所降低,所以說這時候就需要運營方想方設法地說服用戶拋棄其他競品社群選擇你。這時候用的多並且有效的方法之一就是販賣焦慮。


由於當代社會競爭壓力巨大,所以當人們聽說自己的競爭對手都在努力而自己卻止步不前的時候,內心的焦慮感就會成為的驅動力,所以說這時候社群販賣的並不是課程而是用戶的焦慮。這種販賣的過程通常隻能通過簡單的文案寫作就能實現,就比如“年輕白領都在報名,活動僅剩十個名額,想報名者從速”往往能在很短的時間之內就調動起潛在用戶的購買熱情。 


二、榮譽驅動


對於焦慮感的販賣能夠激發人們的入群熱情,而當潛在用戶群體真正加入其中之後,想辦法促進用戶活躍和完成用戶留存才是重要的,現代社會中的人總是活在各種各樣的競爭中,所以說長久以來就讓人們形成了總是願意去一比高下的習慣,所以對於學習類社群來說,榮譽驅動是一個保持社群活躍度的好手段。把用戶完成任務的程度進行公示往往能激發起用戶的參與熱情。 


三、利益驅動


就算總是有人對於榮譽不那麽在乎,那也很少會有人對於利益不感冒,所以說采用利益驅動也是一種能夠激發人們參與熱情,實現用戶留存的一種有效的方法,舉個例子,很多社群都采取完成任務之後退還一部分報名費的方法對大家的參與進行驅動,一方麵總是會有無法完成任務的人,所以運營方不必擔心虧損,在另一方麵,人們對於金錢的熱情總是能在很大程度上激發參與熱情。


總而言之活動策劃公司認為以上三點就是學習類社群的運營過程中應該注意的幾點問題,販賣焦慮能夠有效激法潛在用戶的參與程度,而當用戶真正參與其中之後,利益和榮譽的雙重驅動可以有效實現固粉和活躍度,幫助社群運營效果迅速提升。


以上關於“活動策劃的遊戲項目有哪些”和“活動策劃之學習類社群的運營過程中的注意事項”的介紹,希望能讓您了解“活動策劃的遊戲項目及社群運營的關鍵”帶來幫助。

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